もにぶいの作り方

透過WebM動画からキャラクターを作り、配布用ファイルと編集バックアップを保存します。

1. 透過動画を用意する

まずは通常時に繰り返し再生する動画を1本用意します。もにぶいは録画済み動画を再生するため、Live2Dモデルファイルを直接読み込むことはできません。

  • 形式:WebM、映像コーデック:VP9、アルファ情報あり(alpha_mode=1)。
  • サイズ:1536×1536、または3072×3072。
  • フレームレート:30fps固定。29.97fpsや可変フレームレートは未対応です。
  • 音声は使用せず、変換した動画から除外されます。

2. FFmpegを準備して動画を追加する

ライブラリの「新しく作る」から編集画面を開きます。初回は「FFmpegをインストール」を押します。ダウンロードにはインターネット接続が必要です。配布元とライセンスは「FFmpegについて」で確認できます。

「WebM動画を追加」から動画を選択します。編集データが自動作成され、検証と変換が始まります。変換の終了まで待ってください。途中で中断した場合は、次回編集時に「変換を再開」を使います。

3. 再生タイミングと反応範囲を設定する

各動画の「再生タイミング」で通常時・クリック時・なでなで時を選択します。通常時の動画は最低1本必要です。

クリック時・なでなで時の動画は「範囲を編集」または「範囲・マークを編集」から反応範囲を設定します。プレビュー上で長方形を追加し、移動やサイズ調整を行って保存します。範囲は1〜16個です。

なでなで時は、ハート・星などのマーク、好きな記号、色、表示のON/OFFも動画ごとに設定できます。「範囲とマークを保存」で確定します。

4. 名前・アイコン・リンクを設定する

VTuber名/キャラクター名、衣装名/グッズ名、作者名を入力します。配布前にはすべての名前が必要です。変更は自動保存されます。

「動画から作成」でアイコンの範囲を選びます。ドラッグとホイールで調整して保存してください。リンクを追加する場合は、アイコンとhttps://で始まるURLを設定します。

5. 配布用ファイルを書き出す

すべての動画の変換が終わったら「書き出す」を押します。1.0.0のようなバージョンを入力し、保存先を選ぶと.monivファイルができます。受け取った人は、このファイルをライブラリに読み込めます。

書き出しても編集データは残ります。モデルや動画の配布条件を確認した上で、作成したファイルを共有してください。

6. 編集用バックアップを保存する

後から編集するためのバックアップは.monivproj形式です。ライブラリで作成したキャラクターを選び、「その他の操作」→「バックアップ」から保存します。編集情報、変換済み動画、アイコンをまとめて保存できます。

復元するときは、ライブラリの読み込みから.monivprojを選びます。同じプロジェクトがある場合は、現在の内容を保管庫へ移す確認が表示されます。配布用の.monivと編集用の.monivprojは別に保管すると管理しやすくなります。